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MensagemEnviado: 16 Mai 2011, 22:44 
Veni, vidi, vici
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:arrow: Introdução de passagens de nível.

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MensagemEnviado: 18 Jun 2011, 08:44 
"I appear missing now"
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Registado: 17 Jun 2011, 20:27
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  • Podiam incluir o sprint só nos ultimos 500m;
  • Também como por exemplo no 10, com a CDB, as etapas do Tour Down Under e do Tirreno-Adriático são iguais, e também mudar o nome das corridas para o nome real;
  • Haver a possibilidade de, por exemplo na Volta à França, a fuga ter os ciclistas a mais de meia-hora, haver mais possibilidades da fuga resultar, em vez de o pelotão estar a trabalhar;
  • Haver a possibilidade de no próprio jogo, sem estarmos a usar um editor de DB, criarmos ciclistas e etapas;
  • Haver a possibilidade de as equipas como a HTC fazerem o comboio, e de haver ataques nos últimos Km's, por parte de um Fabian Cancellara ou de um bom rolador.

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MensagemEnviado: 18 Jun 2011, 11:08 
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Mensagens: 7551
Localização: Rio Tinto, Porto, Portugal
Miguel98 Escreveu:
  • Podiam incluir o sprint só nos ultimos 500m;
  • Também como por exemplo no 10, com a CDB, as etapas do Tour Down Under e do Tirreno-Adriático são iguais, e também mudar o nome das corridas para o nome real;
  • Haver a possibilidade de, por exemplo na Volta à França, a fuga ter os ciclistas a mais de meia-hora, haver mais possibilidades da fuga resultar, em vez de o pelotão estar a trabalhar;
  • Haver a possibilidade de no próprio jogo, sem estarmos a usar um editor de DB, criarmos ciclistas e etapas;
  • Haver a possibilidade de as equipas como a HTC fazerem o comboio, e de haver ataques nos últimos Km's, por parte de um Fabian Cancellara ou de um bom rolador.

Concordando com maior parte das tuas sugestões, aqui vai:
- se eles incluíssem o sprint final nos últimos 500 metros, eles tinham de mudar a velocidade da corrida, tornando-a mais lenta e, irias demorar muito mais tempo a correr 1 etapa; por outro lado, poderia haver um sprint final, muito em cima da linha de meta, o que não possibilitaria a recuperação de posições, por parte de sprinters menos bem colocados.

- se reparares, já existem diversos comboios dentro dos últimos 6,7 quilómetros da etapa, e algumas vezes (não muitas, mas de vez em quando), existem alguns ataques por parte de bons roladores, nos derradeiros quilómetros da etapa.

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MensagemEnviado: 18 Jun 2011, 11:17 
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Sagan, se o sprint fosse reduzido a 500m nunca a prova ficaria mais lenta. A escala é que seria maior.

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Nem todos os que estão dispostos a lutar pela liberdade, lutam pelo socialismo/
Mas todos os que lutam pelo socialismo, lutam pela liberdade.


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MensagemEnviado: 18 Jun 2011, 11:59 
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Dallas Osmericks Escreveu:
Sagan, se o sprint fosse reduzido a 500m nunca a prova ficaria mais lenta. A escala é que seria maior.


Se nos últimos 10, 15km das etapas ao sprint poderia haver a opção de velocidade a 0.5, e os sprints poderiam ser só no ultimo km.


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MensagemEnviado: 18 Jun 2011, 12:27 
Osmonauta Fanboy
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DarkTiger280694 Escreveu:
Dallas Osmericks Escreveu:
Sagan, se o sprint fosse reduzido a 500m nunca a prova ficaria mais lenta. A escala é que seria maior.


Se nos últimos 10, 15km das etapas ao sprint poderia haver a opção de velocidade a 0.5, e os sprints poderiam ser só no ultimo km.

A questão não é essa. Com a escala que o jogo tem, o sprint a 1km é a distância de 100m na vida real. Isto nada tem a ver com a velocidade do jogo.

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MensagemEnviado: 18 Jun 2011, 12:28 
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Dallas Osmericks Escreveu:
DarkTiger280694 Escreveu:
Dallas Osmericks Escreveu:
Sagan, se o sprint fosse reduzido a 500m nunca a prova ficaria mais lenta. A escala é que seria maior.


Se nos últimos 10, 15km das etapas ao sprint poderia haver a opção de velocidade a 0.5, e os sprints poderiam ser só no ultimo km.

A questão não é essa. Com a escala que o jogo tem, o sprint a 1km é a distância de 100m na vida real. Isto nada tem a ver com a velocidade do jogo.

Exacto, se calhar o termo que eu usei não foi o mais correcto, mas a minha opinião neste caso é a mesma que a tua ...

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MensagemEnviado: 18 Jun 2011, 12:40 
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DarkTiger280694 Escreveu:
Dallas Osmericks Escreveu:
Sagan, se o sprint fosse reduzido a 500m nunca a prova ficaria mais lenta. A escala é que seria maior.


Se nos últimos 10, 15km das etapas ao sprint poderia haver a opção de velocidade a 0.5, e os sprints poderiam ser só no ultimo km.


Velocidade 0.5? Deculpa que te diga mas isso não faz sentido nenhum, apenas ia meter o jogo ''em câmera lenta''...

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MensagemEnviado: 18 Jun 2011, 12:47 
Ganhei uma discussão com o Alaska \o/
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Será que vocês não percebem nada do que eles dizem ou fazem de propósito?
Eles estão a dizer que era bom o último quilómetro ser feito em velocidade real, ou seja, em vez de demorar 10 segundos, demora-se 1 minuto e coiso.

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MensagemEnviado: 18 Jun 2011, 13:28 
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Miguel98 Escreveu:
  • Podiam incluir o sprint só nos ultimos 500m;
  • Também como por exemplo no 10, com a CDB, as etapas do Tour Down Under e do Tirreno-Adriático são iguais, e também mudar o nome das corridas para o nome real;
  • Haver a possibilidade de, por exemplo na Volta à França, a fuga ter os ciclistas a mais de meia-hora, haver mais possibilidades da fuga resultar, em vez de o pelotão estar a trabalhar;
  • Haver a possibilidade de no próprio jogo, sem estarmos a usar um editor de DB, criarmos ciclistas e etapas;
  • Haver a possibilidade de as equipas como a HTC fazerem o comboio, e de haver ataques nos últimos Km's, por parte de um Fabian Cancellara ou de um bom rolador.

:arrow: Primeira, eles já te responderam, mas não deixa de ser uma boa sugestão :) ;
:arrow: Isso tem a ver com as licensas. Mas há packs e BD's com os nomes reais e com percursos reais;
:arrow: Isso é uma questão um pouco relativa.. Depende de como a prova esteja, porque por exemplo, lá mais pro fim, a equipa que detém a geral até podia deixar vingar a fuga (se os ciclistas não fossem ameaça pra a geral), mas há outras equipas interessadas na etapa (equipas que têm sprinters e querem conquistar pontos para a camisola verde, equipas que querem pontos para a montanha, equipas que simplesmente querem a etapa). Entendes? Eu percebo o euqe queres dizer, mas não é assim tão linear quanto isso;
:arrow: Concordo muito com esta medida e é uma das medidas que todos os anos o público espera que esteja incluída no jogo;
:arrow: Isso também já te foi dito, e acredito que os sprints sejam até bastante realistas neste aspecto.


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MensagemEnviado: 18 Jun 2011, 14:57 
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Jolly Escreveu:
Será que vocês não percebem nada do que eles dizem ou fazem de propósito?
Eles estão a dizer que era bom o último quilómetro ser feito em velocidade real, ou seja, em vez de demorar 10 segundos, demora-se 1 minuto e coiso.


Mas isso é difícil não? Por exemplo, depois como se ajustava isso às diferenças que podem haver por exemplo entre o a fuga e o pelotão?

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MensagemEnviado: 18 Jun 2011, 16:26 
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Registado: 03 Jul 2009, 12:10
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jORGE Escreveu:
Jolly Escreveu:
Será que vocês não percebem nada do que eles dizem ou fazem de propósito?
Eles estão a dizer que era bom o último quilómetro ser feito em velocidade real, ou seja, em vez de demorar 10 segundos, demora-se 1 minuto e coiso.


Mas isso é difícil não? Por exemplo, depois como se ajustava isso às diferenças que podem haver por exemplo entre o a fuga e o pelotão?

Mas tu sabes o que é uma escala? Basta aumentar o tempo a fazer um km, que depois também diminuía as diferenças a cada segundo que passasse, por exemplo.


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MensagemEnviado: 18 Jun 2011, 16:29 
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Registado: 30 Jul 2010, 21:50
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gSchleck Escreveu:
jORGE Escreveu:
Jolly Escreveu:
Será que vocês não percebem nada do que eles dizem ou fazem de propósito?
Eles estão a dizer que era bom o último quilómetro ser feito em velocidade real, ou seja, em vez de demorar 10 segundos, demora-se 1 minuto e coiso.


Mas isso é difícil não? Por exemplo, depois como se ajustava isso às diferenças que podem haver por exemplo entre o a fuga e o pelotão?

Mas tu sabes o que é uma escala? Basta aumentar o tempo a fazer um km, que depois também diminuía as diferenças a cada segundo que passasse, por exemplo.


Sim, sei... Era de facto uma boa ideia mas podia baralhar um bocado, por exemplo na gestão do tempo, imaginando que eu queria apanhar uma fuga, não sei se isso não iria baralhar um pouco...

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MensagemEnviado: 18 Jun 2011, 23:56 
Vencedor do Giro
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Registado: 25 Mai 2010, 18:16
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Mas porque é que apenas ias apanhar a fuga no último quilómetro? Ás vezes acontece mas tens de contar apanha-la antes disso.


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MensagemEnviado: 18 Jun 2011, 23:57 
O Cepo
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Registado: 08 Ago 2009, 15:53
Mensagens: 10198
jORGE Escreveu:
gSchleck Escreveu:
jORGE Escreveu:
Jolly Escreveu:
Será que vocês não percebem nada do que eles dizem ou fazem de propósito?
Eles estão a dizer que era bom o último quilómetro ser feito em velocidade real, ou seja, em vez de demorar 10 segundos, demora-se 1 minuto e coiso.


Mas isso é difícil não? Por exemplo, depois como se ajustava isso às diferenças que podem haver por exemplo entre o a fuga e o pelotão?

Mas tu sabes o que é uma escala? Basta aumentar o tempo a fazer um km, que depois também diminuía as diferenças a cada segundo que passasse, por exemplo.


Sim, sei... Era de facto uma boa ideia mas podia baralhar um bocado, por exemplo na gestão do tempo, imaginando que eu queria apanhar uma fuga, não sei se isso não iria baralhar um pouco...

Não, porque ao aumentar a escala do tempo, também aumentava a da distância. É como se a velocidade do jogo descesse, demora mais tempo mas percorres menos distância por cada x tempo.

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