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| Keirin (Todas as rondas) https://www.pcm-portugal.com/forum/viewtopic.php?f=300&t=11329 |
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| Autor: | Miguel98 [ 23 Abr 2016, 10:26 ] |
| Assunto da Mensagem: | Keirin (Todas as rondas) |
![]() • Lê aqui as regras gerais • O host de cada grupo é o jogador que se encontra em primeiro lugar na apresentação de cada grupo. • Para entrares na sala de jogo, decora o nome online do host do tua partida, e em seguida, pede-lhe a password (dentro do jogo) da sala que corresponde à tua partida. • São jogadas 2 partidas de keirin em todas as fases da prova. • O jogo é criado 15 minutos antes da hora que está calendarizado (22:00) e começa sempre às 22:00. • Se o host não estiver presente, outro jogador do grupo pode criar a sala 5 minutos antes do lançamento da partida (21:55) e , em seguida, lançará o jogo às 22:10. Se ninguém for capaz de hostar, um host externo da organização vai hostar o jogo de teu grupo. Para isso pedimos que um dos elementos do grupo entre em contacto com a organização e/ou faça um post a explicar o sucedido no tópico de Questões/Chat topic. • Quando estiveres ingame , diz “dentro” ou “in” para o host saber que estás em jogo .• Se tiveres um erro grave a carregar o jogo e/ou durante as duas primeiras rondas de keirin, que não te permita que jogues correctamente, informa o host do teu grupo através do chat do jogo e/ou no tópico de Questões/Chat topic. 2 restarts por cada jogador são possíveis no máximo. • Jogam-se todas as rondas desta disciplina neste dia. • Durante o jogo e quando o jogo terminar, por favor, tira uma print do resultado final (painel onde é visível os nomes dos jogadores online associados ao numero de pontos que conseguiram no fim das cinco mangas). • Nas meias, a melhor equipa de cada grupo, ou seja a equipa com maior numero de pontos ao fim das 2 partidas de cada grupo, passa para a próxima fase. As três melhores equipas de entre as equipas que não passaram automaticamente à final irão discutir uma repescagem entre si, de onde passará uma equipa à final. • Se não respeitar as regras desta prova, as decisões serão tomadas de acordo. Se vires alguém a quebrar uma regra, tira um screenshot e enviá-lo para a organização. • Se tiveres alguma dúvida/questão consulta um dos organizadores. Host: • Deves utilizar a base de dados oficial para este evento, que poderás encontrar no tópico do Downloads. • Escolha a disciplina correcta. • Escolhe uma password simples e manda-a a cada jogador do teu grupo (através do chat do jogo). • Quando o jogo começa, verifica no chat (pressionando ' F4 ') e no tópico de Questões/Chat topic se alguém teve algum tipo de bug/problema nas primeiras duas rondas do jogo. Caso isso tenha acontecido reinicia a partida. • Quando o jogo terminar, não sigas o jogo imediatamente. De maneira a que seja possível ao outro membro conseguir tirar print. • Deves ter uma print do resultado final (painel onde é visível os nomes dos jogadores online associados ao numero de pontos que conseguiram no fim das cinco mangas). Esta print deves enviá-la para este tópico. Nota: O critério de desempate no caso de haverem duas equipas com o mesmo numero de vitórias é o numero de pontos que o melhor jogador de cada equipa conseguir arrecadar. 1/2 Final Reservado Repescagem Reservado Final Reservado |
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| Autor: | Decastiago [ 25 Abr 2016, 18:43 ] |
| Assunto da Mensagem: | Re: Keirin (Todas as rondas) |
![]() ![]() Hayman > Boonen 8 - 2 GetRekt |
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| Autor: | rui_costa_1 [ 25 Abr 2016, 23:54 ] |
| Assunto da Mensagem: | Re: Keirin (Todas as rondas) |
Keirin Mark Cavai'Disto - 4 Hayman>Boonen - 3 TeamEpo - 3 |
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