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Registado: 01 Dez 2007, 16:11 Mensagens: 10779
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gheto Escreveu: p3druh Escreveu: gheto Escreveu: p3druh Escreveu: Eu sei que tu gostas bastante da parte de pista mas não consigo perceber o que está errado naquilo que disse. Se não há mais gente a jogar porque a IA de pista é uma porcaria mas continuam a comprar o jogo, só vai de encontro ao que eu disse. Nem é por mim, porque nunca mais vou pegar no jogo como antigamente, esses tempos, infelizmente, já foram. Agora eu vi, e vejo um potencial enorme nessa vertente, e não sou só eu a pensar assim. Sou eu e mais uns quantos milhares que durante os últimos anos passaram pelo online e se remontavam a jogar pista, porque ao contrário de estrada, nunca aborrece. Um pouco como é na realidade. A questão é que tu e esses quantos milhares estão em minoria em relação aos milhares que preferem mudanças na parte de estrada do jogo. E claro que a Cyanide vai apostar naquilo que lhe dá mais lucro. Eu não estou a dizer que não tem potencial, estou a dizer que vejo mais potencial na estrada do que na pista. E, pessoalmente, discordo totalmente. Eu de vez em quando lá vou ao GC fazer um jogo de pista e farto-me ao fim de duas ou três provas. Mas sou capaz de passar meses seguidos a fazer provas de estrada. E só não faço mais por falta de tempo. No total estão em minoria, obviamente. Mas serão assim tão poucos para serem completamente desprezados? Bastava de ano para ano irem adicionando umas ceninhas novas, melhorando outras, e já havia evolução. Até meros jogadores como tu e eu, ao longo destes últimos anos têm arranjando maneiras de criar sempre novas vertentes no jogo, vertentes essas que são estáveis e funcionais. Portanto é mesmo por completa falta de interesse que não há melhorias neste capítulo. Mas é isso que eu estou a dizer. O tempo deles não é ilimitado e são meia dúzia de pessoas a construir o jogo. Para meter pessoas a meter novos elementos na pista é preciso tirar pessoas da estrada, ou seja, menos um par de elementos novos na parte de estrada no novo jogo. E para eles não lhes compensa. gheto Escreveu: gheto Escreveu: p3druh Escreveu: Quanto ao resto, pega no PCM 2006 e pega no PCM 2011. Faz uma carreira, faz uma volta, faz o que quiseres. Já peguei, e o resultado final foi duas horitas perdidas para me ambientar com o novo PCM e ganhar alguma rotina na coisa. p3druh Escreveu: p3druh Escreveu: Dizeres que foi só a parte gráfica que mudou é extremamente redutor (para não dizer que é simplesmente errado). Só quem não quer é que não vê as diferenças de jogabilidade, de estabilidade do jogo, de complexidade do modo carreira, do comportamento da AI, da abordagem da AI a diferentes etapas dentro do mesmo género em vez de, por exemplo, tratar todas as etapas de montanha da mesma foram. E é curioso que normalmente são as pessoas que mais gostam de pista que apresentam esse argumento. As pessoas que jogam mais estrada têm a opinião completamente contrária Não disse isso. gheto Escreveu: O jogo continua instável até dizer chega, melhoraram o online e os gráficos, tornaram.no mais realista, mas a estrutura em si é exactamente igual comparativamente há 5 anos atrás. Portanto, vais de encontro àquilo que disse, o jogo está efectivamente mais realista. Mas mais estável? Essa palavra não consta no dicionário da Cyanide. Agora, tendo em conta as melhorias que houve, custa-me um pouco que não tenham conseguido arranjar um espacinho para melhorar a vertente de pista. Eles conseguirem até conseguem, só que acham que não vale a pena. É mete.los a jogar pista e estrada online, e verem a diferença. Mesmo a vertente de pista sendo altamente limitada. Não vês as diferenças? Sim, estável, o jogo está imensamente mais estável. E quando falo de realismo não estou a falar de gráficos, estou a falar de comportamento. Se eles podiam aplicar parte do orçamento e do tempo no desenvolvimento da pista? Podiam. Mas compensava-lhes aquilo que deixavam de poder mudar na estrada? Duvido seriamente. Olha, um dos locais onde passo mais tempo neste fórum é a zona de apoio técnico, e o que não falta por lá é pessoal a queixar.se de crashes, bugs, etc Nós próprios quando foi o torneio do Verão sofremos na pele a instabilidade do jogo, pois nem uma Volta foi possível carregar/continuar, e como resultado disso foram dois saves à vida na mesma altura. E nas poucas que vezes que joguei, lembro-me de haver crashado n vezes, "PCM.exe bla bla bla tem de fechar", esta frase não te é familiar? Passei centenas de horas a jogar ao PCM 2006 e não me lembro de ter tido qualquer problema. Era ligar o computador, meter o cd, e jogar, e o CYM3 penso que era a mesma coisa, mas a aqui a memória já me falha. Segundo a minha experiência e aquilo que vejo actualmente, o jogo não me parece mais estável. Não sei como andaram as coisas nos últimos anos, mas generalizar e dizer que o PCM está mais estável parece-me errado. Também não me estou a referir aos gráficos quando falo em realismo. Em vez de adicionarem mais uns quantos países para se poder fazer prospecção, ou o Modo de Simulação Detalhada, ou apostarem tanto na parte gráfica, aproveitavam uma pequena parte desse orçamento e melhoravam a vertente de pista, e iam adicionando novas vertentes também. Algo que abona a favor da Pista, é que não é tão complexo como a Estrada. Há tanto por explorar, mas toca é a bater única e exclusivamente numa tecla, quando têm o piano todo à disposição. Eu estou a falar do PCM 2011. Não percebo como é que estou a "generalizar". O jogo não é igual para toda a gente? Não vês nem de perto nem de longe os problemas com o jogo original como havia com as versões anteriores. A grande maioria dos problemas que existem estão relacionados com o instalar de novas bases de dados e de outros "extras". Para mim, isso são erros de quem as construiu ou de quem as utiliza, não são culpa da Cyanide. Mesmo a nível de edição de base de dados e de etapas está tudo tão mais fácil e intuitivo que enquanto dantes tinhas meia dúzia de pessoas a nível internacional a fazer etapas, agora em cada fórum consegues encontrar uma dúzia de bons construtores. Se o editor continuasse a crashar por tudo e por nada, de certeza que metade dessas pessoas já tinham desistido de editar. Eu falo por mim mas os "random crashes" que eram o dia-a-dia desde o PCM 2005 quase que desapareceram. Todos os crashes que tive até agora foram culpa de: 1) erros da base de dados ou 2) problemas com etapas. Até no online, esta versão actual é 1000x mais estável do que o GC.
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